雪兎作って〜可愛く跳ねて〜♪お外をめいっぱい駆けるの〜♪
概要
イラストはかわうち氏。
以下交流等ネタバレ
ステータス(レベル最大時・好感度ボーナス込)
クラス | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法耐性 | ブロック数 | 出撃コスト | 射程 |
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エレメンタルマスター | 1083 | 351 | 287 | 15 | - | 3~6 | 290 |
★好感度ボーナス
攻撃力+120 防御力+60
クラス
| クラス名 | 説明 | |
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CC後 | エレメンタラー | 射程内の対応するエレメンタルの 攻撃力と防御力の最終値に自身の値を加算 トークンは3体まで出撃可能で1体まで出撃数に含まない | 編集 |
第一覚醒 | エレメンタルマスター |
スキル
スキル未覚醒(スキルレベル最大時)
スキル名 | 説明 | 初動 | 再動 |
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エレメントエンハンス | 30秒自身の攻撃防御1.5倍 | 15秒 | 30秒 |
スキル覚醒
スキル名 | 説明 | 初動 | 再動 |
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氷霊の冷嵐 | 25秒自身の攻撃防御1.5倍 範囲内のアイスエレメンタルの攻撃後の待ち時間を短縮 | 20秒 | 40秒 |
アビリティ
覚醒前
名前 | 説明 |
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氷霊使役 | 小型のアイスエレメンタルを使役できる アイスエレメンタルは短時間敵の動きを停止させる遠距離攻撃 |
覚醒後
名前 | 説明 |
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上級氷霊使役 | アイスエレメンタルを使役できる アイスエレメンタルは短時間敵の動きを停止させる遠距離攻撃 自身と自身のトークンのコスト-1 |
好感度セリフ
好感度セリフ(ネタバレ注意)
0% | いいよ。力を貸してあげる。私……凍らせるのは得意だから。 |
15% | あれ?何で王子がいるの?私、まだこんな恰好なのに……。 |
30% | もしまた覗いたら、ヘンタイ王子って呼ぶからね? |
50% | お昼ご飯、美味しかった。王子、また今度……行こう? |
60% | 誰かと一緒にご飯食べたの、初めてだったから嬉しい。 |
80% | 雪兎作って〜可愛く跳ねて〜♪お外をめいっぱい駆けるの〜♪ |
100% | これからも一緒に遊んでね。私と王子だけの……約束、だよ? |
副官設定時 | ふくかん? やって欲しいの? じゃあ……後で遊んでくれる? |
ドット絵
‣覚醒時
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