クラス | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法耐性 | ブロック数 | 出撃コスト | 射程 |
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妖怪剣客ぬらりひょん | 2565 | 989 | 488 | 0 | 1 | 22~27 | - |
妖怪総元締ぬらりひょん | 2970 | 937 | 592 | 0 | 1 | 22~27 | - |
クラス名 | 説明 | ||
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CC後 | ぬらりひょん | スキル中、敵の遠距離攻撃の対象にならない | 編集 |
第一覚醒 | 総大将ぬらりひょん | ||
第二覚醒A | 妖怪剣客ぬらりひょん | スキル中、敵の遠距離攻撃の対象にならない スキル使用時の攻撃対象が2体に上昇し、射程が上昇 | |
第二覚醒B | 妖怪総元締ぬらりひょん | スキル中、敵の遠距離攻撃の対象にならない 配置中、全妖怪の魔法耐性が15上昇し、HPが徐々に回復 |
スキル名 | 説明 | 初動 | 再動 |
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総大将の長ドス | 25秒攻撃力1.7倍 攻撃後の待ち時間短縮 ブロック数0で射程が短めの遠距離攻撃 | 1秒 | 50秒 |
スキル名 | 説明 | 初動 | 再動 |
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鬼首落とし | 15秒攻撃力3倍 攻撃後待ち時間短縮 ブロック0 短射程遠距離攻撃 使用後総大将の長ドスに変化 | 5秒 | 45秒 |
総大将の長ドス | 25秒攻撃力1.7倍 攻撃後の待ち時間短縮 ブロック数0で射程が短めの遠距離攻撃 | -秒 | 50秒 |
名前 | 説明 |
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百鬼夜行 | 出撃メンバーにいるだけで妖怪属性ユニットの出撃コスト-1 配置中、上記ユニットが死亡した場合、撤退として扱う |
名前 | 説明 |
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千鬼夜行 | 出撃メンバーにいるだけで妖怪属性ユニットの出撃コスト-2、攻撃力+7% 配置中、上記ユニットが死亡した場合、撤退として扱う |